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Animate动画制作(四色、微课)

Animate动画制作(四色、微课)

ISBN:978-7-5124-5168-1

主编:宋美莲 付浩 康玉环

出版社:北京航空航天大学出版社

出版/修订日期:2026.8

¥59.80元

顺应当下AIGC 技术快速发展的行业趋势, 本书以融合Animate 软件实操与人工智能生成技术为核心编写, 旨在打通传统动画制作与智能设计工具的壁垒, 帮助读者搭建高效现代化动画创作工作流程。全书共八章, 分为三大递进板块: 第一章至第六章聚焦Animate 软件实操, 依次讲解软件基础界面、绘图技法、动画运动规律、角色动画、脚本代码、音视频外部资源融合, 章节内配套角色、场景实操案例, 还融入AI 辅助绘图实操内容, 循序渐进夯实软件操作能力; 第七章为AIGC 应用专项系统讲解AIGC 基础概念、工具, 覆盖AI 生成动画脚本、分镜、场景、动画素材及后期优化全流程,搭建智能创作理论基础; 第八章为优秀综合动画案例, 结合完整作品赏析, 引导读者整合所学技能独立完成完整动画作品。

全书内容逻辑清晰、案例典型、讲解通俗易懂, 从软件入门到智能协同创作层层拆解, 兼顾基础操作与高阶创作技巧, 为深入钻研角色动画、复杂运动技法筑牢根基。本书适用于数字媒体、动漫、广告等相关专业院校与培训机构作为专用教学教材, 可供Animate 动画零基础初学者自学, 也适合具备一定动画基础、想要借助AIGC 提升创作效率与作品质量的行业从业者、动画爱好者参考学习。

第一章 初识Animate 1

  第一节 Animate 简介3

  第二节 Animate 界面与工具6

  第三节 Animate 图层与舞台11

  第四节 Animate 的文件支持16

第二章 Animate 绘图技法23

  第一节 图形与文本绘制25

  第二节 对象编辑35

  第三节 课堂案例——角色实例41

  第四节 课堂案例——场景实例49

  第五节 AI 辅助绘制54

第三章 Animate 动画运动规律63

  第一节 元件与库65

  第二节 补间动画75

  第三节 特殊运动规律83

第四章 Animate 角色动画制作103

  第一节 逐帧动画105

  第二节 两足角色运动动画114

  第三节 四足角色运动动画116

  第四节 骨骼动画117

  第五节 角色表情动画122

第五章 Animate 动画脚本应用125

  第一节 动画脚本基础知识127

  第二节 代码应用128

第六章 声音及其他外部资源融合应用133

  第一节 声音与视频处理135

  第二节 插件和软件的应用137

第七章 AIGC 辅助动画设计141

  第一节 AIGC 的概念与AIGC 工具143

  第二节 基于AIGC 的脚本设计146

  第三节 基于AIGC 的故事分镜设计150

  第四节 基于AIGC 的场景绘制153

  第五节 基于AIGC 的动画制作156

  第六节 基于AIGC 的动画修正和优化159

第八章 Animate 动画优秀作品展示161

  综合案例赏析163

 

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